スキニング
スキン→スキンバンド
スキンバインドの設定
・バインド方法:多面体ボクセル
・スキニング方法:3個あるので色々試してみる
・最大インフルエンス数:2~4(タコみたいな奴は数値を上げる)
・解像度:数が多いほどきめ細かくウエートつけれるが、重い
モデルデータと全てのジョイントを選択して、スキンのバインドボタンを押す。
スキン→スキンウエイトペイント
スキンウエイトペイントを使って、調整
Shiftを押しながらペイントするとスムーズがかかる
コンポーネントエディタ
ウインドウ→一般→コンポーネントエディタ
例、頭のジョイントと頭の頂点を選んで
コンポーネントエディタで頭のジョイントを項目に
選択した頂点の値を入れる。
(MAXが1なので上手く振り分けて調整をする)
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