• TOP
  • animate cc MaToMe
  • MAYA MaToMe
2019.05.22 03:22

ノーマルマップ





ライティング/シェーディング > マップの転写(Lighting/Shading > Transfer Maps)

MAYAのTransfer maps 機能を使ってノーマルマップを簡単に作る方法。崩れた柱やメカパーツを作る参考事例を書きましたよ。|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

MAYAに標準で付いてる「Transfer maps」機能を使えば、マヤで作ったハイモデルからビシッとエッジの

3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

zbrushで作ったnormal mapをmayaへ適用する方法。

スポンサードリンク かれこれzbrushを購入したのが今から4年程前。購入時は少し遊んだ程度で、どうにもzbr ...

日々クリエイターの欲求記

  • MAYA MaToMe(14)

MaToMe

仕事中心のまとめ

  • 2019.05.22 09:53
    ライト複数コピー&数値調整
  • 2019.05.22 02:40
    アニメーション

0コメント

  • 1000 / 1000

MaToMe

仕事中心のまとめ

記事一覧

Copyright © 2025 MaToMe.

Powered byAmebaOwnd無料でホームページをつくろう