2019.05.22 03:22ノーマルマップライティング/シェーディング > マップの転写(Lighting/Shading > Transfer Maps)MAYAのTransfer maps 機能を使ってノーマルマップを簡単に作る方法。崩れた柱やメカパーツを作る参考事例を書きましたよ。|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPYMAYAに標準で付いてる「Transfer maps」機能を使えば、マヤで作ったハイモデルからビシッとエッジの3DCG最新情報サイト MODELING HAPPYzbrushで作ったnormal mapをmayaへ適用する方法。スポンサードリンク かれこれzbrushを購入したのが今から4年程前。購入時は少し遊んだ程度で、どうにもzbr ... 日々クリエイターの欲求記MaToMe仕事中心のまとめフォロー2019.05.22 09:53ライト複数コピー&数値調整2019.05.22 02:40アニメーション0コメント1000 / 1000投稿
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