• TOP
  • animate cc MaToMe
  • MAYA MaToMe

2020.01.24 02:35

PS エフェクト素材

1.キャンバスを512×512作成2.適当に長方形ツールで四角を作る3.画面半分で四角をカット4.[フィルタ]⇒[表現手法]⇒[風]でギザギザ作る5.[フィルタ]⇒[ぼかし]⇒[ぼかし(移動)]でギザをぼかす6.90度回転させ、[フィルタ]⇒[変形]⇒[極座標]で円状にする。7.[フィルタ]⇒[ぼかし]⇒[放射状]で滑らかにする。

2020.01.23 02:15

UV 展開 エッジ

展開する時に自分が思ってるところで、展開しないので、エッジでモデルに切れ目をいれます。1.モデリング画面でエッジを選択、切れ目を入れる場所が確定出来たら2.UVエディターを開く3.UVツールキットのカットで切れ目を入れます。4.バラバラになったモデルを選択ツールで、見やすい位置に並べます。5.頂点モード選択して、バラバラになった頂点を選択し縫合で合体させます。6.ビュー→UVの歪みを選択するとUVの歪みが色で解ります。赤:伸びてる青:縮んでる白:正常7.UVツールキットの最適化ツールで調整していきます。

2020.01.07 05:57

tellTarget

■以前の書き方tellTarget(“hoge”){ gotoAndPlay(“aaa”); }↓■HTML5canvasでの書き方this.hoge.gotoAndPlay(“aaa”);

2020.01.07 01:41

alert("aaa");とconsole.log("aaa")

alert("aaa");とconsole.log(“書き出す内容“); これは確認用のコードです。デバッグをするときに便利です。

2020.01.06 02:09

インプレイスレンダリング

イベントを一瞬にしてオーディオファイルへ変換する

2020.01.06 01:46

バラバラにオーディオトラックに書き出す

バラバラに書き出すことを「パラアウト」と呼びます

2019.12.27 05:43

animate ccでHTML5書き出し

1.「YouWin!」の文字をアニメーションをつけてHTML5書き出しする。下の画像はgifで書き出してます。

2019.12.27 05:02

変数

グローバル変数を作って、インスタンスの中の1・2・3のフレームに飛ばす

2019.06.19 09:47

UVアジの開き

1:展開したいオブジェクトに切れ目の筋を入れる。切れ目を入れたい場所をエッジで選択カットツールで切れ目を入れる。決めれが入ると太字の白のラインが入る。2:展開ツール展開ツールを押すとアジの開き完成

2019.05.28 05:33

FBX書き出し

モデル&アニメーションが完成したら、次の手順でFBXに書き出します。1・トランスフォームのフリーズ2・ファイルから選択項目の書き出し、アニメーションなど書き出す時にチェックが必要です。

2019.05.27 09:37

Arnold

オブジェクトにArnold用のマテリアルを設定

2019.05.22 09:53

ライト複数コピー&数値調整

ライトを設置して、Dキー押してライトの起点をキャラの真ん中に変更Vキーでスナップ

MaToMe

仕事中心のまとめ

記事一覧

Copyright © 2025 MaToMe.

Powered byAmebaOwnd無料でホームページをつくろう