2020.01.24 02:35PS エフェクト素材1.キャンバスを512×512作成2.適当に長方形ツールで四角を作る3.画面半分で四角をカット4.[フィルタ]⇒[表現手法]⇒[風]でギザギザ作る5.[フィルタ]⇒[ぼかし]⇒[ぼかし(移動)]でギザをぼかす6.90度回転させ、[フィルタ]⇒[変形]⇒[極座標]で円状にする。7.[フィルタ]⇒[ぼかし]⇒[放射状]で滑らかにする。
2020.01.23 02:15UV 展開 エッジ展開する時に自分が思ってるところで、展開しないので、エッジでモデルに切れ目をいれます。1.モデリング画面でエッジを選択、切れ目を入れる場所が確定出来たら2.UVエディターを開く3.UVツールキットのカットで切れ目を入れます。4.バラバラになったモデルを選択ツールで、見やすい位置に並べます。5.頂点モード選択して、バラバラになった頂点を選択し縫合で合体させます。6.ビュー→UVの歪みを選択するとUVの歪みが色で解ります。赤:伸びてる青:縮んでる白:正常7.UVツールキットの最適化ツールで調整していきます。
2020.01.07 05:57tellTarget■以前の書き方tellTarget(“hoge”){ gotoAndPlay(“aaa”); }↓■HTML5canvasでの書き方this.hoge.gotoAndPlay(“aaa”);
2020.01.07 01:41alert("aaa");とconsole.log("aaa")alert("aaa");とconsole.log(“書き出す内容“); これは確認用のコードです。デバッグをするときに便利です。
2019.06.19 09:47UVアジの開き1:展開したいオブジェクトに切れ目の筋を入れる。切れ目を入れたい場所をエッジで選択カットツールで切れ目を入れる。決めれが入ると太字の白のラインが入る。2:展開ツール展開ツールを押すとアジの開き完成
2019.05.28 05:33FBX書き出しモデル&アニメーションが完成したら、次の手順でFBXに書き出します。1・トランスフォームのフリーズ2・ファイルから選択項目の書き出し、アニメーションなど書き出す時にチェックが必要です。