MAYA モデリング基礎1
1.移動(W)、回転(E)、拡大(R)、選択ツール(Q)
30度ずつ回転する方法:【Jキー】を押すと、【Step Snap】部分に数値を入力出来るようになり、30と入力すると30度ずつ回転させる事が出来るようになり、もちろん90度と入れれば90度ずつ回転出来ます。
2.アウトライナー
シーン内のすべてのオブジェクトを確認できるレイヤー機能
オブジェクトの表示、非表示はHキー
グループを開く時:「Shift」を押しなが+押すと、
最下層までグループが開いた状態になります。
3.シェルフ自分がよく使うツールをまとめ
新規シェルフの作り方:歯車アイコン→新規シェルフ→任意で名前
ツールの登録:マウスの中ボタン&アイコンドラックで登録
4.ワイヤー表示、テクスチャ、ライトのON、OFF
5.モデリングツールキット
この機能を使えば基本のモデリングは出来る
その他
MAYAでポリゴン数を表示する方法
【ディスプレイ】→【ヘッドアップディスプレイ】→【ポリゴン数】
作業画面の左上にVertex・Edges・Faces・Tris・UVsと表示され、選択したモデルのポリゴン数を表示する事が出来ます。
作業画面の色を変える方法
作業画面の色は【Alt+Bキー】を押すことで、青、黒、グレー、薄いグレーの4種類に簡単に変更する事が出来ます。
画面を4分割する方法
作業画面で【スペースキー】
選択したオブジェクトにだけ寄る
アイテムを選択して【Fキー】を押す
一度にたくさんの面・頂点・エッジを選択する
【Tabキー】を押しながら面を選択する
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