スキニング

スキン→スキンバンド


スキンバインドの設定

・バインド方法:多面体ボクセル

・スキニング方法:3個あるので色々試してみる

・最大インフルエンス数:2~4(タコみたいな奴は数値を上げる)

・解像度:数が多いほどきめ細かくウエートつけれるが、重い


モデルデータと全てのジョイントを選択して、スキンのバインドボタンを押す。


スキン→スキンウエイトペイント


スキンウエイトペイントを使って、調整

Shiftを押しながらペイントするとスムーズがかかる


コンポーネントエディタ

ウインドウ→一般→コンポーネントエディタ


例、頭のジョイントと頭の頂点を選んで

コンポーネントエディタで頭のジョイントを項目に

選択した頂点の値を入れる。

(MAXが1なので上手く振り分けて調整をする)

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